Jack O 'Lantern: 12 Steps - 2020 - How ToDo Well

Jack O 'Lantern: 12 Steps - 2020 - How ToDo Well

Daftar Isi:

Anonim

Kembali ke Pelajaran Sebelumnya: Hantu

Ikhtisar Pelajaran:

Sekarang kita akan mengukir labu 3D!

Persediaan:

Langkah 1: Latar Belakang

Setiap Halloween, berjuta-juta labu ditanam, dijual, dan dibawa pulang secara khusus dengan tujuan mengukir kerutan, wajah jahat masuk ke dalam kulit buah.

Ukiran ini disebut Jack o 'Lantern.

Tradisi ini sudah ada sejak ratusan tahun yang lalu, meskipun manusia telah membudidayakan labu untuk tujuan khusus ukiran selama 10.000 tahun!

Tapi apa itu ukiran labu? Ini adalah proses menghilangkan bahan padat dari benda padat untuk membuat bentuk dekoratif.

Bukankah ini terdengar seperti Tinkercad?

Mari kita membuat Tinkercad Jack O 'Lantern!

Tapi pertama-tama, kita harus membuat labu … hrm …

Instruksi

  1. Seret bola ke tempat kerja dan ubah ukurannya menjadi 60 mm, lebar 20 mm, dan tinggi 40 mm. Bola ini mewakili salah satu tonjolan di bagian luar labu.
  2. Gandakan bola dan putar sedikit ke kanan. 22,7 °, yang merupakan default pertama, sedikit terlalu banyak. Anda dapat mencoba hanya 20 °. Labu akan terlihat terbaik jika Anda memilih sudut rotasi yang terbagi menjadi 360 secara merata.
  3. Setelah memutar salinan pertama, tekan tombol Command-D untuk menggunakan fungsi Duplikat Cerdas untuk membuat lebih banyak bola yang masing-masing diputar 20 ° dari yang sebelumnya. Ini labu Anda.

Langkah 2: Membuat Bentuk Labu

Bentuk labu berujung dibuat dengan menekan bola, lalu membuat duplikat dan memutarnya di sekitar sumbu y. Ketika semua bentuk ini dikelompokkan bersama, itu menciptakan bentuk yang terlihat seperti labu sungguhan.

Instruksi

  1. Seret bola ke tempat kerja dan ubah ukurannya menjadi 60 mm, lebar 20 mm, dan tinggi 40 mm. Bola ini mewakili salah satu tonjolan di bagian luar labu.
  2. Gandakan bola dan putar sedikit ke kanan. 22,7 °, yang merupakan default pertama, sedikit terlalu banyak. Anda dapat mencoba hanya 20 °. Labu akan terlihat terbaik jika Anda memilih sudut rotasi yang terbagi menjadi 360 secara merata.
  3. Setelah memutar salinan pertama, tekan tombol Command-D untuk menggunakan fungsi Duplikat Cerdas untuk membuat lebih banyak bola yang masing-masing diputar 20 ° dari yang sebelumnya. Ini labu Anda.

Langkah 3: Mengukir Wajah

Langkah ini akan menciptakan mata.

Instruksi

  1. Seret bentuk atap hijau ke tempat kerja. Ubah ukuran atap menjadi sekitar 4 cm dan lebar 6 cm. Ukuran pastinya tidak penting - ini adalah mata dan Anda dapat membuatnya sesuai keinginan Anda. Kedalamannya tidak penting asalkan lebih dari 10 mm ..
  2. Tempatkan mata di wajah labu Anda di mana pun Anda suka.
  3. Gandakan mata dan putar 180 ° di sekitar sumbu Y sehingga ujung yang berlawanan sekarang menghadap kamera. Ini akan menjadi mata yang lain. Posisikan duplikat di tempat yang Anda inginkan.
  4. Pilih kedua mata menggunakan tombol shift dan mengubahnya menjadi lubang.
  5. Kelompokkan mata.

Langkah 4: Membuat Wajah Marah

Langkah ini akan menunjukkan kepada Anda cara membuat taring untuk labu.

Instruksi

  1. Pindahkan bentuk atap hijau ke bidang kerja dan ubah ukurannya sehingga tingginya 3 mm dan tinggi 6 mm. Kedalaman tidak masalah. Ini adalah taring pertama.
  2. Gandakan taring ini dan geser ke kanan 8 mm. Sekali lagi, ukuran pastinya tidak masalah-tinggal pilih jumlah yang tepat untuk mendapatkan efek yang Anda inginkan.
  3. Gandakan yang ini lagi, tetapi pindahkan kembali di antara dua yang pertama dan susutkan 3 mm secara vertikal. Gandakan yang ini di baris paling atas.
  4. Sekarang kelompokkan semua gigi Anda dan ubah menjadi lubang.
  5. Geser gigi Anda ke labu dan pindahkan ke tempat yang tepat (yang terserah Anda). Biarkan beberapa objek mencuat di depan. Ketika gigi berada di tempat yang tepat, pilih semua benda dan kelompokkan.

Langkah 5: Membuat Senyum

Langkah ini akan menunjukkan cara membuat senyum untuk labu Anda. Anda dapat memilih salah satu wajah.

Instruksi

  1. Seret bentuk atap bundar ke tempat kerja.
  2. Putar bentuk 180 ° sehingga sisi rata berada di atas.
  3. Seret bentuk atap bundar lain ke bidang kerja dan putar juga. Letakkan 3 mm di atas bentuk atap pertama dan membuatnya sedikit lebih lebar.
  4. Ubah bentuk atap atas menjadi lubang, lalu pilih bentuk atap bawah dan kelompokkan bersama. Sekarang kamu tersenyum. Tempatkan senyum di tempat yang Anda inginkan di labu, tetapi biarkan beberapa benda menonjol di depan.

Langkah 6: Membuat Hollow Labu

Langkah ini akan membuat bagian dalam labu berlubang sehingga kita bisa meletakkan LED di dalamnya. Untungnya, membuat lubang labu virtual jauh lebih mudah daripada membuat lubang labu nyata.

Instruksi

  1. Seret bola ke bidang kerja dan ubah ukurannya hingga ketinggian 40 mm, kedalaman 50 mm, dan lebar 50 mm. Karena bola pertama berumur 60, ini akan membuat dinding setebal 5 mm pada titik tertipis (di antara tonjolan labu).
  2. Ubah bola baru ini menjadi sebuah lubang.
  3. Gunakan fungsi menyelaraskan untuk menyelaraskan ke titik tengah pada ketiga sumbu.
  4. Tunggu sampai Anda menempatkan batang pada kelompok segalanya. Pengelompokan setelah batang akan memotong bagian bawah batang di dalam labu.

Langkah 7: Membuat Batang

Kita bisa membuat batang dari banyak potongan dan menggabungkannya bersama-sama, tetapi ada bentuk preset yang bekerja cukup baik: telinga kelinci.

Instruksi

  1. Gulir ke bawah ke bagian ekstra di laci bentuk di sebelah kanan.
  2. Seret telinga kelinci ke tempat kerja.
  3. Ubah ukuran telinga kelinci hingga tinggi 15 mm dan lebar 5 mm atau apa pun yang menurut Anda benar. Kemudian pindahkan ke bagian atas labu.
  4. Kelompokkan semua bentuk Anda.

Langkah 8: Meratakan Bagian Bawah

Untuk memastikan labu tidak berguling, mari kita buat bagian bawahnya rata dengan memotong satu milimeter.

Instruksi

  1. Seret kotak merah ke tempat kerja dan ubah ukurannya menjadi satu milimeter, lebar 60 mm, dan kedalaman 60 mm.
  2. Geser di bawah labu dan kelompokkan kedua bentuk bersamaan.
  3. Geser labu ke bawah 1 mm sehingga kembali rata di tempat kerja.

Langkah 9: Mengukir Lubang untuk LED

Langkah ini akan membuat colokan untuk menahan LED dan baterai koin. Untuk kesederhanaan, kita hanya akan membuat slot di mana kita dapat memasukkan baterai koin dan LED. Namun, ingin colokannya terlihat seperti labu sehingga kita akan menduplikasi labu dan memotong bentuk yang tepat dari duplikat. Kita akan menggunakan baterai CR 2032, yang lebar 20 mm dan tebal 3,6 mm sehingga lubang harus setidaknya 20 mm.

Instruksi

  1. Gandakan labu dan geser salinan ke kanan pesawat kerja.
  2. Seret bentuk silinder ke tempat kerja dan ubah ukuran hingga 10 mm dan tinggi 25 mm dan lebar 25 mm.
  3. Menggunakan fungsi Align, posisikan silinder di tengah labu di sebelah kiri.
  4. Ubah silinder menjadi lubang dan kelompokkan dengan labu.
  5. Ini akan mengukir lubang ke bagian bawah labu.

Langkah 10: Membuat Plug

Langkah ini akan membuat sumbat untuk bagian bawah labu. Untuk mempertahankan bentuk luar labu, kita akan memotong steker dari labu duplikat.

Instruksi

  1. Seret silinder ke tempat kerja dan ubah ukurannya menjadi 10 mm dan diameter 24 mm.
  2. Ubah silinder menjadi lubang.
  3. Seret kotak merah ke tempat kerja dan ubah ukurannya menjadi 70 mm ke segala arah.
  4. Gunakan fungsi Align untuk memusatkan silinder di bagian bawah kotak.
  5. Kelompokkan silinder dan kotak bersama-sama.
  6. Ubah kotak menjadi lubang.
  7. Gunakan fungsi Align untuk memusatkan kotak pada labu.
  8. Kelompokkan labu dan kotaknya.
  9. Anda akan dibiarkan dengan steker dengan bentuk yang persis sama tetapi sedikit lebih kecil dari lubang di labu asli.

Langkah 11: Membuat Tempat Baterai

Langkah ini akan membuat dua dinding kecil di bagian atas colokan untuk menahan baterai dan LED dengan tegak.

Instruksi

  1. Seret silinder ke tempat kerja dan ubah ukurannya menjadi 10 mm dan diameter 24 mm.
  2. Ubah silinder menjadi lubang.
  3. Seret kotak merah ke tempat kerja dan ubah ukurannya menjadi 70 mm ke segala arah.
  4. Gunakan fungsi Align untuk memusatkan silinder di bagian bawah kotak.
  5. Kelompokkan silinder dan kotak bersama-sama.
  6. Ubah kotak menjadi lubang.
  7. Gunakan fungsi Align untuk memusatkan kotak pada labu.
  8. Kelompokkan labu dan kotaknya.
  9. Anda akan dibiarkan dengan steker dengan bentuk yang persis sama tetapi sedikit lebih kecil dari lubang di labu asli.

Langkah 12: Mencetak Labu Anda

Bentuk ini harus dicetak tanpa modifikasi pada sebagian besar printer 3D. Beberapa printer mungkin memerlukan dukungan untuk mata dan mulut tetapi Anda harus mencoba mencetak tanpa dukungan terlebih dahulu.

Dalam pelajaran selanjutnya Anda akan belajar membuat batu nisan!

Pelajaran berikutnya:Celtic Cross